Synchro Forceback
Trap Normal

Synchro Forceback

Đồng bộ ép lùi lại
  • Archetype:
  • Synchro

  • Lượt xem:
  • 1907




Hiệu ứng (VN):

Chọn mục tiêu vào các quái thú trên sân, tối đa số lượng quái thú Synchro có tên khác nhau mà bạn điều khiển; trả chúng về tay. Bạn chỉ có thể kích hoạt 1 "Synchro Forceback" mỗi lượt.



Hiệu ứng gốc (EN):

Target monsters on the field, up to the number of Synchro Monsters with different names you control; return them to the hand. You can only activate 1 "Synchro Forceback" per turn.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
RemovalĐộ tin cậy: Trung bình
50± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 51
Bộ bài 55

Synchro Forceback — Power Evaluation

Final Score: 50 ± 8 · Confidence: Medium

  • Intrinsic: 51 · Deck: 55 · Meta: provisional

  • Primary role: Removal · Secondary: Board breaker

Why it scores here

Synchro Forceback là một bộ Trap thường có thể trả lại tối đa N con monster Synchro mục tiêu lên tay, nơi N là số lượng con monster Synchro khác nhau mà bạn điều khiển. Điểm số của nó đến từ hiệu ứng bounce đa mục tiêu này, là một hiệu ứng tạo ra bàn chơi và làm sạch bàn, không phải loại hủy vĩnh viễn. Giá trị của card phụ thuộc vào việc điều khiển các con monster Synchro, vì vậy nó chỉ còn hiệu quả trong các bộ deck dựa trên Synchro, và chỉ có thể dùng một lần mỗi lượt, đồng thời có thể bị vô hiệu hoá một lần khi đặt. Mẫu deck 32 lá bài, trung bình 1,22 bản sao và các đối tác như Duelist Genesis và Synchro Zone xác nhận đây là một vị trí thực sự, khả thi trong các danh sách Synchro. Văn bản của card không có ATK và sự phân bố 19 archetype không tự động mang điểm.

Axis scores

Axis Score Evidence
Accessibility 50 Lá bài này phải được đặt rồi mới cần các con monster Synchro trên bàn để kích hoạt, và xuất hiện trong 32 bộ deck gần đây, khiến nó sống trong các bộ Synchro nhưng có điều kiện ở nơi khác (bằng chứng hiệu ứng và deck; không có dữ liệu starter combo). (đã xác minh/quan sát)
Combo & Conversion 40 Lá bài này quay lại nhiều con monster đối phương trong một lần kích hoạt, nhưng không có bàn combo được cung Cấp nên bất kỳ chuyển đổi nào thành bàn đầy đủ đều là suy luận từ hiệu ứng. (suy luận)
Resource Economy 55 Một lá Trap có thể trả lại nhiều con monster đối phương, buộc phải lặp lại, nhưng không mang lại lợi thế card và các lá trả về quay lại tay thay vì mất đi. (suy luận)
Effect & Interaction 55 Hiệu ứng là một bounce đa mục tiêu linh hoạt đáp trả bàn với tốc độ, nhưng nó là bounce chứ không phải hủy diệt và có thể bị vô hiệu hoá khi đặt. (hiệu ứng đã xác minh, sức mạnh suy luận)
Material Utility 0 Lá Trap không có vai trò nguyên liệu hay Cấp độ, nên nó điểm 0 trên trục này. (đã xác minh)
Resilience & Flexibility 35 Bộ Trap này bị lộ trước khi sử dụng, và bị giới hạn một lần mỗi lượt, nên độ dư thừa chỉ là 1-2 bản. (hiệu ứng đã xác minh, được quan sát)
Deck-Building Efficiency 60 Nó là một vị trí đơn bản mà nếu không có con monster Synchro thì chết, nhưng không cần đáy (garnet) và trung bình bản sao 1,22, nên chi phí là khiêm tốn trong các danh sách Synchro. (được quan sát các bản deck, suy luận chi phí)

Calculation

Profile trọng số: 0,7 Hủy diệt + 0,3 Đập bàn. Intrinsic ≈ 51, Deck ≈ 55, Meta = provisional. Các yếu tố Tuner: rủi ro "brick" phụ thuộc Synchro (-3). Công thức cuối cùng: 0,40Intrinsic + 0,60Deck

Strengths

  • Bounce đa mục tiêu mở rộng theo số lượng con monster Synchro khác nhau mà bạn điều khiển
  • Tốc độ Trap: có thể kích hoạt trên lượt đối phương sau khi đã đặt
  • Bản đơn tại 1,22 bản sao trung bình, chi phí xây dựng deck thấp
  • Có mặt trong 32 bộ deck gần đây qua 19 archetype

Weaknesses

  • Cần có con monster Synchro trên bàn để có ý nghĩa
  • Giới hạn một lần mỗi lượt
  • Bounce là tạm thời: con monster trả về có thể được summon lại
  • Lá Trap được đặt bị lộ trước khi sử dụng

Counters / choke points

  • Vô hiệu hoá chung của lá Trap được kích hoạt (Cấp độ luật; không có card chống trong gói bằng chứng)
  • Trạng thái bàn không có con monster Synchro để lại nó không có chức năng hợp pháp

Best use

Hủy diệt. Deck: các bộ deck dựa trên Synchro (T.G., Crimson Dragon, Synchron, Junk, Resonator). Số bản đề xuất: 1.

Evidence & gaps

  • Đã xác minh: Văn bản: chọn tới tối đa số lượng con monster Synchro khác nhau mà bạn điều khiển và trả lại chúng lên tay; một lần mỗi lượt; Lá bài là Trap hợp pháp trong TCG, OCG và MasterDuel; Trap không có vai trò nguyên liệu hay Cấp độ
  • Đã quan sát: Xuất hiện trong 32 bộ deck gần đây với 1,22 bản sao trung bình và 19 archetype riêng biệt; Các đối tác trên cùng bao gồm Duelist Genesis (15 bộ) và Synchro Zone (14 bộ)
  • Suy luận: Hiệu ứng là một bounce tempo thay vì hủy diệt; Giá trị mở rộng theo số lượng con monster Synchro khác nhau trên bàn; Lá Trap đặt chờ có thể bị vô hiệu hoá trước khi kích hoạt
  • Lỗ dữ liệu: Không có combo được cung Cấp — chuyển đổi combo là suy luận chỉ từ hiệu ứng, không có hướng dẫn, không có token banlist — giả định 3 bản (không giới hạn) không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — phần trăm inclusion archetype được suy luận từ mẫu deck











https://ygovietnam.com/
Top